Hlstats wurden seinerzeit, 2001, von Simon Garner unter der
GPL entwickelt und zur Verfügung gestellt. Meiner Ansicht nach war er schon
damals seiner Zeit voraus und eine Philosophie in HLstats integriert, welche
noch heute in Bereich Teamplay Gültigkeit hat, bzw. sie noch haben sollte. Diese
Philosophie möchte ich hier noch kurz beschreiben, da ich persönlich sie für die
ideal halte und sie auch als Apell an alle sehe, die sich Teamspieler nennen:
Ich werde regelmässig von Benutzern der HLstats gefragt, ob mit der Berechung der Punkte, die man für eine Aktion bekommt was nicht stimmt. Die Spieler schildern, dass sie stundenlang spielen, haufenweise Gegner töten und doch anschliessend weniger Punkte haben als vorher. Das stimmt auch und ist, meiner Meinung nach und der Philosphie von Simon Garner folgend auch richtig so. Er hat konsequent die Berechung der Punkte am Ziel des Spieles Counterstike und an Fähigkeit der Spieler festgemacht. Dieses Ziel ist nämlich nicht Gegner zu töten, sondern den Auftrag des jeweiligen Teams zu erfüllen. Dieses Ziel besteht entweder daraus ein Ziel zu sprengen respektive zu verhindern, das es gesprecngt wird, Geiseln zu halten, bzw. diese zu befreien und schliesslich den Geleitschutz für eine VI Person oder die Flucht dieser zu verhindern.
Fällt jemandem auf, dass ich noch nicht davon gesprochen habe einen Gegner zu töten?
Das habe ich deshalb nicht, weil es allerhöchstens eine Begleiterscheinung des Spiels ist, nicht jedoch das Ziel.
Genau das hat Simon Garner umgesetzt, indem er die Punkte für das Erschiessen eines Gegners eher niedrig berechnet und wesendlich mehr Punkte für das Legen der Bombe, bzw. die Detonation dieser oder das Befreien der Geiseln berechnet. Zusätzlich gibt es beim Töten eines Gegners eine weitere Abhängigkeit bei der Berechnung der Punkte, nämlich die des Verhältnisses der Punkte des Angreifers zu den Punkten des Angegriffenen. Hat der Angreifer erheblich mehr Punkte als der Angegriffene, bekommt der Angreiffer wenige bis gar keine Punkte für den Abschuss. Wieso das so ist? Na was für eine Leistung soll es denn für einen Profispieler sein einen Anfänger niederzustrecken? Genau, keine! Also wieso in alles in der Welt sollte er denn Punkte bekommen?
Das ist dann der Grund warum gute Spieler, die in der Rangliste sehr weit oben stehen den ganzen Abend spielen und doch anschliessen weniger Punkte haben als vorher. Hätten sie mal bloss das Spiel verstanden und das Ziel erfüllt, dann würden sie jetzt ganz oben in der Rangliste stehen, aber so...
In diesem Sinne... viel Erfolg. Möge der "Bessere" gewinnen.
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